Impulse Neiry

Отрасль
Образование

О проекте

Дата запуска

2 квартал 2018 года

Лидеры и их опыт

Панов Александр, CEO, основатель группы компаний КБ-12, 10+ лет предпринимательского опыта, более 6500 реализованных проектов.

Ресурсы и инфраструктура

Панов Александр, CEO, основатель группы компаний КБ-12, 10+ лет предпринимательского опыта, более 6500 реализованных проектов.

Партнёры

ООО «Нейри» сотрудничает с научными лабораториями ведущих российских университетов (МГУ, НИУ ВШЭ, Сколтех), ведущих разработки в области интерфейсов «мозг-компьютер». Партнерами проекта являются компании-лидеры рынка нейротехнологий в России (Нейрочат, Нейротех).

Текущее состояние

проект находится на стадии тестирования опытных образцов продукции и старте продаж продукции первым клиентам. Проект софинансируется компаниями, входящими в структуру ГК КБ-12.

Общая информация

Технология/продукт

Описание

Продукт предназначен для повышения успеваемости и развития когнитивных способностей у детей и взрослых в игровой форме, позволяет геймифицировать и повысить вовлеченность пользователей в образовательный процесс и способствует развитию когнитивных способностей за счет использования “силы мысли” для управления контентом.

Стадия готовности - Продукт

Уникальное преимущество

Cочетание технологий виртуальной реальности и нейрокомпьютерных интерфейсов, представленных в виде беспроводного VR-шлема и нейрогарнитуры с сухими электродами. Уникальные алгоритмы анализа электрической активности головного мозга на базе нейросетей.

Интеллектуальная собственность

Ведется подготовка к подаче заявок на регистрацию прав на программы для ЭВМ, созданные в процессе разработки продукта.

Рынок

Потребность/проблема

проект решает проблему низкого уровня вовлеченности в образовательный процесс за счет геймификации и персонализации процесса обучения, а также попутно способствует развитию когнитивных способностей и как следствие – повышению успеваемости учащихся, за счет использования нейрокомпьютерных интерфейсов.

Рыночное применение

: продукт предназначен для интеграции в учебный процесс образовательных учреждений с целью проверки знаний/закрепления материала посредством выполнения тестовых заданий (квизов). Также возможно применение в корпоративном и промышленном сегменте (для обучения сотрудников), и в медицине (для развития когнитивных способностей пожилых людей и реабилитации пациентов).

Емкость рынка и целевые потребители

Мировой рынок образования составляет $6.5 трлн. с долей “Классического образования” 97%. Рост рынка образования: 2.1-2.8% в год, а инвестиции в образовательные проекты за 2018-2019 насчитывают около $14 млрд.* Мировой рынок EdTech составляет $200 млрд, имея среднюю скорость роста 14%.** Целевыми потребителями являются образовательные и медицинские учреждения, промышленные компании, а в долгосрочной перспективе – частные пользователи. * J’son & Partners Consulting, Education International. ** Исследование российского рынка онлайн-образования East-West Digital News, «Нетология Групп», ФРИИ.

Конкуренты

В сегменте нейроинтерфейсов для образования: BrainCo, Emotiv. В сегменте оборудования (VR+BCI): Neurable, NextMind. В сегменте образовательных платформ: Учи.ру, Learnis, Core. В сегменте VR-технологий для образования: ClassVR, STEM-Games.

Развитие и внедрение

Модель внедрения

: B2B - прямые и партнерские продажи продукта юридическим лицам и государственным учреждениям. B2C - прямые продажи продукта физическим лицам.

План развития

Не установлено
Кураторы фонда
Вы нашли подходящее предложение?
Если ваша потребность удовлетворена, ее необходимо закрыть
Обустройство для лаборатории
Помещение

Требуется просторное помещение не мене 200 м2 для обустройства лаборатории в центре горада с подъездными путями и порковными местами не мене чем на 50 машиномест. Обязательное требования: наличие вытяжной вентиляции, пожарная и охранная сигнализация.